Kamis, 04 April 2019

TUGAS 3 JARINGAN KOMPUTER


 RESUME PERANGKAT JARINGAN ( REPEATER, BRIDGE DAN NIC )


 1. Repeater




Repeater adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi untuk memperkuat sinyal.Repeater menerima sinyal dan mentransmisikan kembali sinyal tersebut dengan daya yang lebih tinggi, sehingga sinyal tersebut dapat menjangkau area atau wilayah yang lebih luas.

Repater berasal dari istilah telegrafi dan merujuk kepada suatu perangkat elektromekanis yang digunakan oleh para tentara untuk regenerasi isyarat telegraf.Penggunaan istilah ini sampai sekarang masih digunakan dalam komunikasi telepon dan data.

Dalam industri komunikasi nirkabel (tanpa kabel) Repeater adalah suatu alat penguat sinyal yang berfungsi untuk meningkatkan daya tangkap sinyal handphone di suatu area atau wilayah.Umumnya repeater terdiri dari antena untuk menerima sinyal, penguat sinyal, dan antena untuk mengirim sinyal.

Salah satu manfaat repeater adalah memudahkan pengguna telepon genggam dan jaringan telekomunikasi untuk mendapatkan sinyal yang baik dan kuat dengan jaringan wireless, sehingga membuat komunikasi menjadi lebih lancar dan baik.Dalam sistem komunikasi digital, repeater adalah perangkat yang menerima sinyal digital pada media transmisi elektromagnetik atau optic.Dalam sistem komunikasi nirkabel, repeater terdiri dari penerima radio, amplifier, pemancar, isolator, dan dua antena. Pemancar menghasilkan sinyal pada frekuensi yang berbeda dari sinyal yang diterima.

Dalam satelit nirkabel, repeater ini lebih sering dinamakan transponder yang berfungsi untuk menerima sinyal uplink dan mentransmisikannya kembali.

Dalam sistem telepon seluler, repeater termasuk pada kelompok dari transceiver di wilayah geografis yang secara kolektif melayani pengguna sistem.

Dalam jaringan serat optik, repeater terdiri dari fotosel, amplifier, dan dioda pemancar cahaya (LED) atau dioda pemancar inframerah (IRED) untuk setiap sinyal cahaya atau IR yang memerlukan amplifikasi.

Repeater serat optik beroperasi pada tingkat daya yang jauh lebih rendah daripada repeater nirkabel, dan juga jauh lebih sederhana dan lebih murah.

Namun, desainnya memerlukan tenaga ahli untuk memastikan bahwa rangkaian noise internal diminimalkan.

Repeater biasanya digunakan baik oleh operator radio komersial atau amatir untuk memperpanjang sinyal dalam rentang frekuensi radio dari satu penerima ke penerima lainnya.

Repeater ini terdiri dari repeater drop, dan repeater hub, yang menerima dan mentransmisikan kembali sinyal dari sejumlah arah menuju ke sejumlah arah lainnya.


2. Bridge


Bridge merupakan perangkat jaringan yang digunakan sebagai media pemecah jaringan yang besarke jaringan lainnya, dengan kata lain Brige adalah media yang dapat menghubungkan jaringan komputer LAN dengan jaringan LAN lainnya.

Namun bridge juga dapat menghubungkan tipe jaringan komputer berbeda-beda seperti misalnya jaringan Ethernet dan fast ethernet, ataupun tipe jaringan yang sama lainnya.

Bridge bekerja dengan mengenali alamat MAC asal yang mentransmisikan data ke jaringan dan secara otomatis membangun sebuah table internal. Tabel internal tersebut berfungsi untuk menentukan ke segmen mana paket di route dan menyediakan kemampuan filtering.


3. Network Interface Card ( NIC )




NIC merupakan sebuah perngkat keras jaringan, yang secara fisik berbentuk seperti sebuah kartu ekspansi, yang memungkinkan setiap komputer dapat terhubung dengan suatu jaringan dengan menggunakan kabel jaringan. NIC (Network Interface Card) ini juga memiliki beberapa istilah lainnya, seperti Kartu Jaringan (Network Card), LAN Card

NIC dipasangkan pada sebuah slot yang tedapat di dalam motherboard komputer. Saat ini seluruh jenis motherboard yang ada di dunia sudah mendukung slot untuk ekpansi NIC ini, jadi tidak ada alasan bagi sebuah produsen komputer untuk tidak menanamkan NIC di dalam komputer produksinya. NIC ini menggunakan port yang dikenal sebagai port RJ – 45, yang mana berfungsi sebagai port dalam menghubungkan kabel ataupun antenna wireless di dalam sebuah komouter, agar komputer tersebut bisa terhubung ke dalam jaringan.

Minggu, 17 Maret 2019

TUGAS 1 JARINGAN KOMPUTER

RESUME JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER
Jenis-Jenis Jaringan Pada Komputer:


1) Local Area Network (LAN)

LAN merupakan jaringan komputer yang sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstatioan dalam suatu kantor suatu perusahaan atau pabrik- pabrik untuk memakai sumber daya (resource, misalnya printer) secara bersama-sama dan saling bertukar 
informasi yang masih dalam satu area.





2) Metropolitan Area Network (MAN)
Hampir sama dengan LAN yang merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor- kantor perusahaan yang terletak berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat di manfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang daya dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan Televisi Kabel. biasanya MAN digunakan dalam area 1 kota, bukan hanya satu lokasi saja.


 


3) Wide Area Network (WAN)
     Jaringan WAN merupakan jaringan yang mencakup daerah geografis yang lebih luas, seringkali mancakup sebuah negara bahkan antar benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin- mesin yang bertujuan utuk menjalankan Program-program (Aplikasi) pemakai, bisa dikatakan jaringan WAN merupakan jaringan internet yang kita kenal saat ini.





4) PAN (Personal Area Network)
Merupakan jaringan antara dua atau lebih sistem komputer yang berjarak tidak terlalu jauh. Biasanya Jenis jaringan yang satu ini hanya berjarak 1 sampai 5 meter saja. Jenis jaringan ini sangat sering kita gunakan. Contohnya pada saat kita menghubungkan komputer dengan HP, Headset ataupun perangkat sejenis lainnya.



    

Minggu, 21 Oktober 2018

TUGAS 4 METODE PERANCANGAN PROGAM


Tugas 4  Metode Perancangan Progam

1. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan nilai dan lulus atau tidak lulus dengan ketentuan 

nilai 0 s/d 45 grade E ket Tidak Lulus
nilai 46 s/d 55 grade D ket Tidak Lulus
nilai 56 s/d 65 grade C ket Lulus
nilai 66 s/d 80 grade B ket Lulus
nilai 81 s/d 100 grade A ket Lulus

Jawab.

Pseudocode
{menentukan nilai dan lulus atau tidak lulus dengan ketentuan :
nilai 0 s/d 45 grade E ket Tidak Lulus
nilai 46 s/d 55 grade D ket Tidak Lulus
nilai 56 s/d 65 grade C ket Lulus
nilai 66 s/d 80 grade B ket Lulus
nilai 81 s/d 100 grade A ket Lulus}

DEKLARASI :
Nilai : integer
Grade : char
Keterangan : string

DESKRIPSI :
read (Nilai)
if nilai <= 45 then
    grade = 'E'
    keterangan = "Tidak lulus"
else if nilai >=46 || nilai <=55 then
    grade = 'D'
    keterangan = "Tidak Lulus"
else if nilai >=56 || nilai <=65 then
    grade = 'C'
    keterangan = "Lulus"
else if nilai >=66 || nilai <=80 then
    grade = 'B'
    keterangan = "Lulus"
else if nilai >=81 || nilai <=100 then
    grade = 'A'
    keterangan = "Lulus"
else
    grade = 'E'
    keterangan = "Tidak Lulus"
write(Grade, keterangan)


Flowchart

 


2. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan bunga dan reward dengan ketentuan :

saldo 1jt s/d 5jt bunga 1% reward payung cantik
saldo 6jt s/d 10jt bunga 2% reward Handphone
saldo 11jt s/d 15jt bunga 3% reward Smartphone
saldo 16jt s/d 20jt bunga 4% reward TV
saldo 21jt s/d 25jt bunga 5% reward Sepeda Gunung

Jawab.
Pseudocode

Input saldo;
If (saldo>=1.000.000 ||saldo<=5.000.000) then
            Bunga = 0,01
            Hadiah = “Payung cantik”
Esle If (saldo>=6.000.000 ||saldo<=10.000.000) then
            Bunga = 0,02
            Hadiah = “Handphone”
Else If (saldo>=11.000.000 ||saldo<=15.000.000) then
            Bunga = 0,03
            Hadiah = “Smart Phone”
Else If (saldo>=16.000.000 ||saldo<=20.000.000) then
            Bunga = 0,04
            Hadiah = “TV”
Else If (saldo>=21.000.000 ||saldo<=25.000.000) then
            Bunga = 0,05
            Hadiah = “Sepeda gunung”
Else
            Bunga = 0,00

            Hadiah = “Tidak ada”

Flowchat

3. Dibaca sebuah bilangan bulat yang mewakili pengukuran suhu air (dalam 0C) pada tekanan atmosfir, harus dituliskan wujud air pada temperatur dan tekanan tersebut. 
Ketentuan Beku jika suhu ≤ 0 Cair jika 0 < suhu ≤ 100 Uap jika suhu > 100
Buatlah pseudocode, flowchart dan program dari masalah di atas.
 
Jawab.

SELECTION

Input : suhu
Output : keterangan suhu
Proses : suhu < 0, suhu >0 && suhu < 100, suhu >100

OUTLINE SOLUSI

Input
Proses
output
Input suhu
if (suhu < 0)      // jika suhu air tersebut dibawah 0 °C
   {
    printf ("Beku");   //maka air tersebut dalam bentuk beku
   }
keterangan

PENGEMBANGAN OUTLINE KE DALAM ALGORITMA (lanjutan)

Program

{Dibaca sebuah bilangan bulat (integer) yang mewakili
pengukuran suhu air (dalam 0 C) pada tekanan atmosfir}

deklarasi
 suhu;
deskripsi

{Dibaca sebuah bilangan bulat (integer) yang mewakili
pengukuran suhu air (dalam 0 C) pada tekanan atmosfir}
deklarasi
 suhu;
deskripsi

Input  suhu
 IF suhu < 0 THEN                 
 WRITE "Beku"
 ELSE
 IF suhu > 0 AND suhu <
100 THEN
WRITE "Cair"
IF suhu > 100 THEN
WRITE "Uap" 
ENDIF
END

PEMERIKSAAN ALGORITMA
Test Plant :
-          Input Data

Data 1
Data 2
Data 3
Suhu
-10 °C
10 °C
110 °C
-          Output Data

Data 1
Data 2
Data 3
Keterangan
Beku
Cair
Uap

TABEL DESK CHECK

Data 1
Data 2
Data 3
Suhu
-10 °C
10 °C
110 °C
Keterangan
Beku
Cair
Uap

Flowchat

Progam